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Time to Click #4 : Full Throttle, le point’n click culte de Tim Schafer

Ecrit par Avorpal, 18 septembre 2015, à 10:54

Alors que l’actualité du point’n click n’a jamais été aussi fournie avec des titres sortis très récemment comme Anna’s Quest, Fran Bow, Stasis, le reboot de King’s Quest ou encore des projets alléchants comme Tsioque et Kathy Rain, Time to Click est l’émission du jeu d’aventure qui va vous faire voyager dans le passé afin de découvrir ou de redécouvrir les perles rétros qui ont bercé notre jeunesse. Ce quatrième épisode est ainsi consacré à Full Throttle. Au programme : du rock et des bécanes !

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Time to Click #3 : Sanitarium, un point'n click à l'ambiance malsaine ?

Ecrit par Avorpal, 20 juillet 2015, à 12:29

Il m’en aura fallu du temps pour finir ce nouvel épisode de Time to Click consacré à Sanitarium ! Entre Indiemag qui occupe une partie de mon temps, un déménagement lyonnais éprouvant sous 35 degrés et une bonne prise de tête pour trouver la meilleure version du jeu qui me permettrait et de faire de bonnes captures vidéo et de jouer sans encombre, j’ai bien failli plusieurs fois tout jeter à la corbeille et partir sur un autre point’n click à vous présenter. Mais en tant que têtu bi-classé obstiné, je me suis acharné et voilà le résultat.

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Retro Achievements, des succès/trophées pour vos jeux rétros !

Ecrit par At0mium, 26 juin 2015, à 17:02

Alors que les trophées et succès de Sony et Microsoft ont envahit les habitudes de nombreux joueurs, nous étions beaucoup à rêver d'un système similaire pour nos consoles rétros. Parce que oui, il y a le bon et le mauvais achievement, et il faut bien admettre qu'un ensemble de défis marquant notre progression dans les jeux 8 bits et 16 bits est un bon boost pour s'y (re)mettre ! C'est aujourd'hui possible, c'est là qu'intervient le site Retroachievements.

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Apprendre le Pixel Art : quelques pistes pour bien débuter

Ecrit par At0mium, 1 juin 2015, à 11:14

Patience, motivation et assiduité. Voici les trois choses qu'il faut avoir lorsque l'on se lance dans le Pixel Art. C'est en tous cas ce que j'apprend, jour après jour, après m'être lancé dans cette activité passionnante et chronophage. Après avoir encaissé bien des difficultés en épluchant internet pour y trouver quelques tutoriels, je me suis dit qu'il vous serait sans doute utile de partager un peu mes trouvailles.

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Time to Click #2 : Syberia, ambiance unique pour une aventure fantastique

Ecrit par Avorpal, 26 mai 2015, à 09:25

S’il y a une série de point’n click que j’ai raté étant plus jeune, c’est bien Syberia. Je n’ai pas d’explication du "pourquoi je suis passé à côté à l’époque", peut-être est-ce dû à la sortie de Morrowind qui, en cette année 2002, avait follement occupé mes soirées et mes nuits. Toujours est-il qu’en tant que grand fan de jeux d’aventure, je me suis très récemment penché sur Syberia premier du nom, persuadé qu’il serait le jeu parfait pour le second épisode de ma chronique Time to Click.

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Time to Click #1 : Blade Runner, un Point'n Click hors du commun

Ecrit par Avorpal, 19 mai 2015, à 12:07

L’heure est à la nostalgie avec Blade Runner, un point’n click sorti en 1997 tiré du film éponyme et qui s’inspire lui-même du roman de Philip K. Dick, « Les androïdes rêvent-ils de moutons électriques ». Dans ce jeu d’enquête à l’ambiance résolument cyberpunk, l’agent Ray McCoy, est envoyé sur les traces d’un groupe de Réplicants qu’il est chargé de retrouver et de « retirer » (un euphémisme pour ne pas dire détruire).

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Les héritiers de la Team ICO, en attendant The Last Guardian

Ecrit par At0mium, 18 mai 2015, à 01:46

Annoncé il y a bien trop longtemps, prévu pour on ne sait quand, The Last Guardian a su faire trembler d'impatience une foule de joueurs encore retournés après avoir affronté les créatures de Shadow of The Colossus. Mais comment font-ils ? La Team ICO, qui doit beaucoup à Fumito Ueda, n'a sorti que deux jeux et ils sont aujourd'hui les références de très nombreux développeurs qui ont fait évoluer leur game design dans l'espoir de toucher du doigt cette sensibilité proche au studio Japonais.

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Mighty Gunvolt, un demake de qualité pour Azure Striker Gunvolt

Ecrit par At0mium, 15 mai 2015, à 03:39

Alors que Azure Striker Gunvolt vient tranquillement lorgner du côté des fans de Megaman Zero, qui ont éventuellement découvert la saga avec cette série "spin-off", il en est un autre qui visera plutôt les nostalgiques de la première heure : Mighty Gunvolt. Basse résolution, musiques 8-bit rythmées, la formule est reprise à l'identique ou presque pour un trip d'action/plateforme rétro comme à la bonne époque. Faut-il craquer pour autant ?